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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポリゴン2.png) 233 ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(とうじょう したとき あいての とくせいを トレースして おなじ とくせいに なる。) ダウンロード(あいての ぼうぎょと とくぼうを くらべてひくい ほうの のうりょくに あわせてじぶんの こうげきか とくこうを あげる。) 夢特性:アナライズ(いちばん さいごに わざを だすと わざの いりょくが あがる。) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 無振り 145 152 627 無振り 161 152 643 B252,D0 145 168 643 B0,D252 …しんかのきせきの相当値 倍率 タイプ *2 *0 ハリゴン2 張子の玩具怪獣を“はりごん”と呼ぶらしいよぉ ポケモンの張子にはヤドンとガラルヤドンがあるんだってすごーい 考察 しんかのきせきでBD共に高く種族値換算600オーバー どの世代どの環境でもパーティ入りして活躍する汎用性の塊 基本型は数値による物理受けだがダイマックスを視野に入れた重火力アタッカーもこなせる。 型 道具 特性 性格 配分 しんかのきせき そうしょく いじっぱり/ひかえめ HA252/HC252 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ポリゴン2/議論中 ポリゴン2/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ポリゴン2/技以外のデータ ポリゴン2/技のデータ
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だれか ほそく して ほしいんだよぉ Q 汎用理論って何ですか? あのねあのね、ポケモンで かつための りろんのひとつなんだよ あらゆるじょうきょうで たたかえる 『はんようせい』 のたかいポケモン、 つうしょう 『ハケモン』 でパーティを こうせいする 『りろん』 なんだよ Q ハケモンの詳しい定義は? ふぇぇ、ハケモン は じゃくてん が すくなくて わざのはんい が ひろくてうけもできる、 いわゆる エースポケモン の ことだよぉ きほんてきにぜんぬき を ねらうんだよぉ かんたんにいうと、いったいいち では まけることがない のがりそうてきな ハケモンだよぅ Q 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか? こうたい は きほんてきにしなくていいよぉ こうたい するぐらいなら いまのハケモンをぎせいにして つぎのハケモンで ぜんぬきをねらうのが きほんなんだよ でも むりにいすわって はんようせいを さげるようなら こうたいしたほうが いいんだよぉ なかには わざと そういう せんぽうをとる ハケモンも いるんだよぉ にがてなあいて に こうたいされても じゃくてんをつくか トリッキーな たちまわりをしてたおす のがりそう だよぉ さぶうぇぽんのせんたく が じゅうようなんだよぉ Q 汎用理論で推奨/非推奨のアイテムは? どっかのろんりとちがって、 たすきは たいせつなんだよぉ ぎゃくに こだわりけいは はんようせいが さがるから つかっちゃだめなんだよ ただし、すばやさをおぎなってたおせるはんいがひろがるスカーフはありかもぉ Q 汎用理論で推奨/非推奨の特性は? てんきにさゆうされるとくせいなどは はんようせいがさがるから おすすめはしないんだよぉ たとえばキマワリやルンパッパなどは ハケモンにするなら はやおきとマイペースにするべきなんだよぉ Q アタッカー以外はハケモンになれないの? かんちがいされやすいけど たんじゅんなフルアタいがいにも トリッキーなたたかいかたをする ポケモンも はんようせいが たかければ ハケモンになれるよぅ みがわりや せんせいわざは はんようせいがたかい だいひょうてきなわざの ひとつだよぉ さいごに ここにのってないポケモンでも 自分にとって はんようせいが たかいとおもったら それはもう りっぱな ハケモンなんだよぅ みんなでハケモン ゲットだよぉ
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てす
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No.233/ポリゴン2 ●属性 尻尾 白衣 科学者 つっこみ ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ポリゴン:妹 ポリゴンZ:姉 「姉さん!!それは人に投与したらいかんって!!」 これでも優秀な科学者なのだが、姉のポリゴンZの科学力が異常なためにいまいち目立たない。 つっこみの腕は確かでリアクションも大きいので、むしろそっち方面では名が知れている。 ポリゴンZが実験をする際には第三者の目で危険がないか確認する役目。 ただ、実験自体は大好きなので、特異な実験をする際には多少の無茶なら見て見ぬふりをする。 コメント欄 名前 コメント
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ポリゴン2 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 トレース/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。 対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、 その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。 両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。 特性2:ダウンロード:相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる。 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる。 タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第二世代で登場したポリゴンの進化系。第四世代で更なる進化先のポリゴンZが登場し、 第五世代にこのポケモンの象徴とも言えるしんかのきせきが初登場。 以降の世代では常にしんかのきせきを持たせられる耐久型ポケモンの代表格として活躍し続けている。 第八世代では高火力のかくとうタイプであるウーラオス(一撃の型)、ウーラオス(連撃の型)が登場。 高火力のダイマックス環境になるなど数値受けが厳しくなった一方でしんかのきせき持ちの天敵とも言える はたきおとすの習得者が激減し、環境内ではゴリランダーなどごく一部に限られるようになったため アイテムを失って耐久力が無くなるという心配はほとんどなくなった。 物理寄り両受け型 特性:ダウンロード 性格:ずぶとい 実数値:191-x-156-126-116-81 努力値:244-0-252-4-4-4 持ち物:しんかのきせき 採用される技 トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい 選択 10まんボルト/イカサマ/トリックルーム/スピードスワップ/かいでんぱ しんかのきせきを持つポケモンの代表格。数値受けの権化であり弱点も含めたほとんどの攻撃をライフで受けきれる。 耐性・弱点ともにひとつずつしか無いことがかえって安定性や動きやすさにつながっており、 じこさいせいによる高速回復も合わさってこのポケモンを突破できずに詰んでしまう事もままある。 割と雑に後投げしていい反面、ダウンロードで特攻が上がらなかった場合や相手に対しての有効打が無い場面などでは 置物になる可能性もあるので引き際はしっかり見極めて運用しよう。 耐久の目安自体はウーラオスの持ち物無しインファイトやエースバーンのリベロいのちのたまとびひざげりなどを 確定で耐えられるほどなのでほとんどの攻撃を受けきる事が可能。 相性の良いポケモン カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ドラパルトなど コメント欄 コメント
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ポリゴン2 No.233 タイプ ノーマル 特性 トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重 32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 ポリゴン→ポリゴン2(アップグレードを持たせて通信交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチを持たせて通信交換) 入手可能ソフト FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせきアナライズ 85 80 145161 143153 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせきアナライズ 65 60 115131 117127 122137 40 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値の下方修正 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 80 105 85 60 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ
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ポリゴン2 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 じこせいせい・すてみタックル・おんがえし・でんじは・れいとうビーム 人気技 サイコキネシス・10まんボルト・リフレクター・のろい その他 じこあんじ・テクスチャー2・どくどく・こうそくいどう・トライアタック・でんじほう 名前 コメント 解説等 名前 コメント
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ポリゴン2 2007/11/12 イラスト変更 2675208_uljp00008.jpg ※ケケポピさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ バーチャルポケモン/ノーマル/トレース・ダウンロード たかさ/おもさ 0.6m/32.5kg 似合いそうなわざ まるくなる:ツルツル丸々してるし。 その他設定・情報など ゲームでは ポリゴンにアップグレードを持たせて 通信交換するとこのポケモンに進化する。 惑星開発ができるようにポリゴンを バージョンアップしたものだが、まだ空も飛べない。 惑星開発用のプログラムがインストールされている。 真空の宇宙でも活動できる。 さらに研究が進められ、進化し 能力が高まったポリゴン。 人工知能を持たせたので、新しい仕草や感情を 一人で覚えていく。 時々プログラムにない反応を見せる。 不思議のダンジョンではちてい いせき・ねがいの どうくつ、 きよらかな もり・しあわせの とうに出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では 漫画:ポケスペでは、グリーンがポリゴンを 進化させて手持ちにした。 (まだ未完成) コメント ポリゴンが起こした事件のせいで、 アニメに登場できない?悲劇のポケモン。 でも、ライコウ雷の伝説に登場したという噂が? 今後もずっと出番はないのだろうか。 Zだけでなく3にも分岐進化してほしい。 2007年5月24日作成 ポケモン図鑑No.233 図鑑@ヒトワザ。No.284
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ポリゴン2 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 トレース/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。 対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、 その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。 両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。 特性2:ダウンロード:相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる。 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる。 タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第2世代で登場したポリゴンの進化系。第4世代で更なる進化先のポリゴンZが登場し、 第5世代にこのポケモンの象徴とも言えるしんかのきせきが初登場。 以降の世代では常にしんかのきせきを持たせられる耐久型ポケモンの代表格として活躍し続けている。 第9世代ではダイマックスの廃止、テラスタルの登場により受け性能、詰ませ性能により磨きがかかった一方で しんかのきせき持ちの天敵とも言えるはたきおとすの習得者が激増した事により輝石頼りの耐久力そのものの信頼度は落ちた。 激増したとは言え環境内で誰が覚えるかくらいは頭に入れておいた方が良く、具体的にはガオガエン、ゴリランダーのトップ2体だが その他にもガラルサンダー、バンギラス、バシャーモ、メタグロス、マンムー、マスカーニャ、イダイナキバ トドロクツキ、イイネイヌ、オーガポンなど環境上位レベルのポケモン達が多く習得する。 技の追加効果が優秀なだけでなくあくタイプの技そのものの通りが良い事もあってサブウエポンとしての採用率も高い。 それでも持ち物はしんかのきせき一択と言って差し支えなく、ノーリスクで防御、特防を1.5倍にできるポリゴン2の採用理由に直結するアイテム。 テラスタルは候補が多く、火力重視の型であれば一致技の威力を上げて十分な突破力を得られるノーマルテラスが候補に。 特に特性ダウンロードと新規習得のすてみタックルの相性は良く、今まで無駄気味だったAアップを最大限活かす事が可能に。 受けのテラスタルであれば元々数値受けとして成り立っているため弱点がかくとう以外で弱点そのものが少ない テラスタイプであればなんでも良いレベル。 まずはかくとう無効のゴーストテラスで、弱点はゴースト、あくタイプのみと安定しており耐性も4つと多い。 元々の耐性からテラスタルしたターンにはゴースト技が飛んでき辛い事もあって非常に相性が良い。 またメインウエポンをトライアタックにいている型など対ゴースト用にシャドーボールを採用している場合は攻撃面でも有効活用できる。 ただし上記の通りはたきおとす持ちを呼び込み易いためあく技が弱点になる事自体は少々痛手ではある。 次に弱点はメジャー寄りだが2つのみで耐性4つとこちらも安定性抜群のみずテラス。 技威力自体が高い上に天候補正などで更に高火力になりやすく数値受けを強行突破しうる ほのおタイプやみずタイプの攻撃に耐性を持っているのはありがたいところ。 でんきテラスであれば弱点はじめんタイプのみと数値受けを遂行しやすく、タイプ耐性によって麻痺も無効化できる。 長期に渡って居座る都合上麻痺による行動不能は決して無視できるものではないためあって損のない耐性だろう。 マルチにおけるじめん技自体が範囲攻撃化によって威力が低くなりがちな事もあって受け性能の信頼度は高いが このゆびとまれやいかりのこななどで弱点を防げないデメリットにも成り得るため一長一短ともとれる。 攻撃技をでんき技+こおり技の2ウエポンにしている場合は攻撃面の強化にも繋がり、 10まんボルトやエレキネットをそれなりの威力で放てるようになるため削りにも期待できる。 どくテラスならかくとう技を半減にでき、弱点も低威力のじめんタイプと一致以外ではほぼ採用されないエスパータイプのみ。 耐性もくさ、むし、かくとう、どく、フェアリータイプの5つと単タイプの中ではかなり多い。 また毒、猛毒状態に耐性を得られるためどくどくなどの搦手使いには一層強く出られる。 一方でどくのくさりを持つイイネイヌやマシマシラは毒状態そのものは防げてもはたきおとすでの弱体化や 一致エスパー技によるダメージを防げない点などが辛く有効な対策にはならない。 フェアリーテラスは攻守両面でのシナジーがあり、かくとう技半減に加え弱点自体が不一致技としては マイナーなどくとはがねタイプなため受けのテラスタルとして事故を起こしづらい。 攻撃面で見ても技スペースが厳しいもののテラバーストを採用する事でかくとうタイプへの有効打を得られる。 特にのんき、なまいき等のAに下降補正が入らない性格+ダウンロード型の場合はテラバーストとの相性がより良く、 テラスタル時ならテラバーストが自分の攻撃、特攻の高い方の分類での攻撃技になるため ダウンロードで攻撃、特攻のどちらが上がった場合でもその能力アップを最大限活用できる。 物理寄り両受け型 特性:ダウンロード 性格:ずぶとい テラス:ゴースト/どく 実数値:191-x-156-126-116-81 努力値:244-0-252-4-4-4 持ち物:しんかのきせき 採用される技 トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい 選択 10まんボルト/シャドーボール/イカサマ/トリックルーム/かいでんぱ しんかのきせきを持つポケモンの代表格。数値受けの権化であり弱点も含めたほとんどの攻撃を受けきれる。 耐性・弱点ともにひとつずつしか無いことがかえって安定性や動きやすさにつながっており、 じこさいせいによる高速回復も合わさってこのポケモンを突破できずに詰んでしまう事もままある。 割と雑に後投げしていい反面、ダウンロードで特攻が上がらなかった場合や相手に対しての有効打が無い場面などでは 置物になる可能性もあるので引き際はしっかり見極めて運用しよう。 耐久の目安自体はウーラオスの持ち物無しインファイトを 確定で耐えられるほどなのでほとんどの攻撃を受けきる事が可能。 相手を詰ませられるような状況でない場合極力このポケモンでのテラスタルは避けたいため 基本的には元来のスペックで受けきる運用を心掛け、苦手な相手には居座らないように。 逆にテラスタルを積極的に切る場面は耐性変化後のこのポケモンを突破する手段が相手に残っていない場合、 トリックルームを採用している場合に不利対面でもトリックルームを確実に通したい際など。 相性の良いポケモン ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム)、ミミッキュ、ドラパルト、イダイトウ♂ ラブトロス(霊獣フォルム)、コノヨザル、ハバタクカミ、キチキギスなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る